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Leronoth

Kritischer Theoretiker

Registrierungsdatum: 24. September 2003

Beiträge: 7 082

1

Freitag, 3. Oktober 2003, 20:14

Banished (SciFi-Endzeit)

Banished

Hi, ich beschreibe hier den hintergrund des SciFi /Endzeit spiels. Wenn ihr interesse habt mitzuspielen, postet einfach hier :).
Ihr könnt danna uch schonmal den charakter basteln und hier posten ;)

Banished spielt auf einen kontinent auf der erde. Doch dieser ist nicht mehr so wie wir ihn heute kennen. Etwa 200 jahre nach unserer kleinen existenz (also etwa im jahre 2200), wurde die menschheit von einer gefährlichen rasse besucht. Die Kroxare. Sie waren nicht größer als die meisten menschen. Aber ihre arme wurden von Kristallartigens chwerten beendet. Und ihre Triebe waren enorm blutrünstig. Es kam zu unaufhaltlichen angriffen. Die menschliche rasse konnte sich nur schwer wehren. Auch unter einsatz ihrer, vor kurzem entwickelten, unterspezies, den „Dwights“ konnten sie wenig ausrichten. Die menschheit wurde enorm zurückgedrängt. Doch dann fingen einige Kroxare an, sich gegenseitig zu bekämpfen. Die angriffe gingen zurück. Nichts destotrotz, war die welt eine inzelner trümmerhaufen. Rücksichtslos zerstörten die Kroxare alles was ihnen in die Klauen kam. Atomkraftwerke, Giftgaslager, Städte, Kasernen, sogar Kinos...
Auch ihr gegenseitiges zerfleischen konnte die menschen kaum erretten. Denn die rückgehenden rohstoffe und die ausbrechende anarchie, liess die leute sich untereinander bekämpfen. Die zeiten waren hart. Die Kroxare mittlerweile nicht mehr das größte problem. Einige leute konnten sogar kroxare beherrschen. sie erlernten ihre sprache, und konnten sie kontrollieren. Die noch lebenden menschen und dwights zogens ich immer mehr zurück. Erst spät konnten sie wieder ein mehr doer minder normales leben führen. Doch die bevölkerung nahm zu. Es wurden plötzlich viele neue, hellhäutige, menschen gesehen. Oft waren sie kränklich, schwach, hatten gerötete augen, haarausfall. Teilweise löste sich haut bei ihnen ab. Niemand weiss woher sie kamen, aber sie wurden immer mehr. Sie hjatten einen großen vorteil. Sie waren recht willenlos. Sie arbeiteten für den nächstbesten, der ihnenschutz bot. Größere städte sidn nru von ihnen bevölkert. Wenige gangs kontrollieren diese „verstoßenen“ mit Waffengewalt, oder androhungen. Doch diese Gangs sind oft verfeindet. Manche verstoßenen werden auch vond en gangs aufgenommen. Als billige Kämpfer. Oft kanonenfutter...
Jetzt schreiben wir das 25te jahrhundert.
Einige kleine sichere städte haben sich gebildet. Doch sind die meisten bewohner skeptisch neuen gegenüber. Es komtm oft zu gewalt.Von einjer geregelten landwirtschaft, von flächendeckender ernährung fehlt jede spur. So kommt es ofta uch darum zu kämpfen. Wenngleich einige wenige bauernhöfe ihre städte recht gut ernähren können.
Die ehemaligen großen städte, sind heute ruinenhaufen. Wenns ich diese auch kilometerweit erstrekcken. Kleine teile sind von verstoßenen neu errichtet worden, aber diese städte werden oft kontrolliert. Es ist nicht ungefährlich sich durch dioese gebiete zu kämpfen.
Die meisten besiedelten gebiete sidn ejdoch eher dörfchen. Eine farm hier, ein waffenhändler dort. Oft müssen auch hier „schutzgelder“ an bewaffnete gezahlt werden...
Unter all den „normalen“ bewohnern gibt es auch azhlreiche randgruppen. Sektenbildung und mafiaartige evreinigen kann man in jeder stadt erkennen. Ein verstoßener sagt schnell zu allem ja und amen. Und die meisten normalen menschen resignieren,w enns ie sich in sicherheit wägen. Doch die strukturend er „organisationen“ sind von dorf zu dorf unterschiedlich. Es gibt nru eien sekte die sich landesweit hervortut. „ordensbrüder“ sie sind gekleidet in schweren kutten. Meisst in einem grau/beige, mit roten masken, oder abzeichen. Sie predigen dass die kroxare die wahren erlöser der welt seien. Greifen diese seltenst an, und beherrschen alle ihre sprache. Doch auch hier unterscheidet sich die struktur von ort zu ort.
Die dwights haben oft den leichtesten stand. Sind aber auch die seltensten bewohner. Sie waren einst ein projekt der menschlichen Armee. Um sie vor wärmesichtrakten und zielsuchenden raketen zu schützen, sind sie kaltblüter. Um sie gegen ebschuss unanfälliger zu machen, sind sie kleinwüchsig. Sie gehören zur härtesten art die es gibt. Sind aber oft für neid und profilierungssüchtigen ein begehrtes ziel.
Technisch ist die Welt weiter als wir. Es gibt vereinzelt Gleiter, aber allgemeins idn die meisten Gefährte zerstört worden... Anw affen gibt es einmal die herrkömmlichen waffen (sturmgewehr, sturmgewehr MKII, maschinengewehr, maschinenpistole, Granatwerfer) aber auch fortgeschrittenere waffen (lasergewehr, energiepistole, giftgasgranate). Doch auch behelfswaffen sind dabei, z.B. Dungsprüher angefüllt mit giftgas oder die kettensäge...
Was die nahkampfwaffen angeht, so gibt es auch da fast alles. Vom exoskelett-klingenarm, über das herkömmliche schwert, zur kroxarenklinge. Auch Energiewaffen sind dabei (energieschwerter Z.B.).
Nun ich denke das reicht für eine ungefähre spielvorstellung. Ich ahbe für alle waffen, einige bücher und viel ausrüstung auch regeln (ich nutze diesen hintergrund für ein tabletop), aberd amit will ich nun wirklich nicht nerven. Ich nutze sie höchstens für mich, bei kämpfen, oder als insider gag den nur ich verstehe ;)
Nun ein paar aspekte des hintergrundes habe ich bewusst zurückgehalten, aber das werdet ihr schon noch herausfinden......
Habt beid er charaktergenerierung viel phantasie, nehmt euch die freiheit die ihr braucht, und bei sonderfertigkeiten etc. richtet euch anch eurem fairnessgefühl. Zur not kann ich imemrnoch eingreifen und den charakter ändern ;)
Bei fragen, her damit :)


Regeln:
Jeder spieler benötigt einen charakter. Zuerst bestimmt er dafür eine rasse. Diese geben folgende modifikationen:

Mensch: LP:10

Verstoßener: LP: 8; Rx:-2
Fertigkeiten: Giftresistent

Dwight: LP:9;
Fertigkeiten: Sehr flink; klein; kaltblüter

Dann verteilt er 50 punkte auf folgende fertigkeiten. Überall kann ein spieler 1-10 Punkte haben. Die proben werden (falls ich mal welche mache) mit einem W10 bestimmt (gfilt nicht für konstitution. Ob eine waffe durchschlägt ermittele ich mit W6+ waffenstärke)). Bitte achtet darauf das es der rasse entspricht. Ich möchte nämlich nicht für jede rasse maximal und minimalwerte bestimmen. Die LP sind durch die rasse gegeben für 2P pro LP kann man diese aber um bis zu 2 Punkte erhöhen. Die konstitution beträgt immer 4 und kann nur durch rüstung erhöht werden. das übernehme dann ich, wenn der spieler eine rüstung trägt...


Menschenkenntniss(MK): dies bestimmt wie gut der spieler andere leute überzeuigen kann, wie gut er diskutieren oder betören kann. Es bestimtm wie gut er andere menschen(oder dwights, oder verstoßene) einschätzen kann.

Warnehmung(WA): Dies gibt an wievield er spieler vons einer umgebung mitkriegt. Ob er dinge bemerkt die anderen verborgen bleiben, und wie schnell er verstecke findet...

Wissen(WI): dies gibt an wie viel der spieler über das umfeld, die welt, gegner, hintergrund oder waffen weiss. Im spiel kriegt er bei bestimmten situationen eine pm,w enn er dinge weiss die anderen unbekannt sind.

Mechanik(ME): Gibt an wie gut der spieler schlösser knacken kann, ob er waffen reparieren kann, oder eine verschanzte tür freikriegen kann...

Reaktion(RX): Gibt die gewandheit des Spielers an. Es bestimtm wie gut er geschossen oder schlägena usweichen kann. Ausserdem wie gut er in Plötzlichen situationen reagiert.

Stärke(ST): gibt nicht nur an wie hart jemand zuschlagen kann, sondern auch ob er in der lage ist türen aufzubrechen, oder ähnliches.

Fernkampf(FK): Gibt die zielgenauigkeit mit einer fernkampfwaffe an. Ist für alle die wichtig, die liebera us der distanz feuern, als sich abschiessen zu lassen.

Nahkampf(NK): Gibt seine Kampffertigkeit in schlägereien, oder in Nahkämpfen an. Erhöht die zielgenauigkeit einer nahkampfwaffe. Vorallendingen bei harten kerlen wichtig. Und Munitionssparend...

Konstitution(KO): Gibt an wie gut er schläge, tritte und munition er vertraghen kann. Dies gibt auch an, wie gut der charakter gifte und strahlen aushält. Kurzum: seinen gesundheitlichen zustand. Ist immer 4.

Lebenspunkte(LE): Gibt an wie zäh der Spieler ist.


Und dann fehlt nur noch ein kleiner hintergrund, eine beschreibung des äusseren und seine ausrüstung. Und dann kann der charakter on gehen und die spiele können beginnen ;)
Ihr könnt euch fast alles ausdenken. Vom Science fiction ninja, über den kroxarenjäger(die klingen sind auf dem Markt ein begehrtes Objekt) zum Ordensbruder ist alles drin. Oder ein Rocker auf einer alten (seltenen)harley?
Herz voll Leid und Missgeschick,
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Baudelaire
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Cthulhu

Kaputtalist

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2

Freitag, 3. Oktober 2003, 20:50

So, dann will ich mir mal nen Chara ausdenken

Name: Aleister O'Laughlin

Konzept: abtrünniger Ordensbruder

Mensch (tja, solls geben^^...Zwerge gibts ja in der Welt net, zumindest keine richtigen *g*)

MK: 9
WA:4
WI:6
ME:4
RX:6
ST:5
FK:6
NK:6
Konstitution:4
LP:10


Aleister ist ein ehemaliger Ordensbruder. Er ist irischer Abstammung, einer der letzten Überlebenden des einflussreichen Clans der O'Laughlin. Er ist groß, schlank und von edler Gestalt, was in direkt auffällig macht. Er ist in der Ordenstracht gekleidet. Jedoch trägt er eine schwarze statt einer roten Maske und hat alle Abzeichen von seiner Tracht entfernt.
Er hasst die Kroxare wie sonst nichts anderes und verachtet infolgedessen auch den Orden, dem er lange Zeit angehört hat.
Er war immer überzeugt von seinem Orden, bis die Kroxare ein Dorf angegriffen haben, und fast alle seine Freunde getötet haben. Seitdem ist er auf der Flucht vor seinen ehemaligen Ordensbrüdern.
Zu seiner Tracht trägt er ein Zweihandschwert auf dem Rücken, dass er von seinem Clansführer überreciht bekam, als er Irland verlassen hat, weil er sich dem Orden anschließen wollte. Dazu ist er mit einer modernen Variante der Armbrust bewaffnet. Die Pfeile sind mit Nervengift vergiftet.


So, ich hoff der Chara geht so in Ordnung...
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Satyr69

langes Elend

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3

Samstag, 4. Oktober 2003, 22:12

Person: Christian Zorn, 34 Jahre alt, Mensch

Beruf: Koraxjäger

MK: 3
WA: 7
WI: 4
ME: 5
RX: 6
ST: 7
FK: 7
NK: 7
KO: 4
LE: 10

Christian war früher Mitglied einer militärischen Einheit, wurde aber nach einem gescheiterten Angriff auf ein Kroxar Lager in der Nähe von Hamburg, als vermisst erklärt und von seinen Vorgesetzten zurück gelassen. Von nun an, schlug er sich alleine durch.
Im Laufe der Jahre spezialisierte er sich darauf, einzelne Koraxe zu jagen und deren Trophäen an Händler zu verkaufen. Manchmal schließt er sich Gruppen an um auf 'Jagd' zu gehen. Seine Ausrüstung besteht aus einem G36 Sturmgewehr, einer P8 Pistole, einem Bowiemesser (20cm Klinge) und kleineren Dingen die man zum Leben in der Wildnis braucht (Wasserflasche, Verbandszeug usw.). Gekleidet ist er in typischer Militärmontur. Nur seinen Helm hat er damals verloren und einige Taschen hat er abgelegt um mehr Bewegungsfreiraum zu haben.
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Cthulhu

Kaputtalist

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4

Sonntag, 5. Oktober 2003, 20:31

*mal wieder hochzerrt, dass sich mal noch Luete hier beischreiben und wir anfangen können*
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Cthulhu

Kaputtalist

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5

Donnerstag, 9. Oktober 2003, 18:12

erst zwei Spieler?? Leute, enttäuscht mich net!!
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Leronoth

Kritischer Theoretiker

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6

Sonntag, 12. Oktober 2003, 18:14

hmm also nen 3ter und/oder n 4ter wär schon scheen :)
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Baudelaire
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Cthulhu

Kaputtalist

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7

Sonntag, 12. Oktober 2003, 18:21

schon! Mit 2 Leuten isses zu sehr Endzeit *g*
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Cthulhu

Kaputtalist

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8

Donnerstag, 13. November 2003, 16:06

>Haaaallo...*winks*

Das hier muss doch mal losgehn! Wir brauchen Leute!


Ich glaub ich zwing Unknown Child, hier mitzumachen!
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Miss Morgue

Drama Queen

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Geschlecht: Weiblich

9

Donnerstag, 13. November 2003, 16:44

mmh interessant klingt der background schon.....ich überleg mal :)
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LUCK and FATE
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SCARS and KISSES
xoxoxox
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Cthulhu

Kaputtalist

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10

Donnerstag, 13. November 2003, 16:56

scheen *g*
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Unknown Child

~Teasons in the Abyss~

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11

Donnerstag, 13. November 2003, 17:07

Zitat

Original von Cthulhu



Ich glaub ich zwing Unknown Child, hier mitzumachen!


-.-

ich hätt auch so mitgemacht wenn ich es gesehen hätte :P

Habe zwar lange zeit Utlima und diverse andere RPGs gezockt aber diese form ist mir neu naja...
Ich werf einfach mal ehn konzept hin und dann sagste einfach ob ich des so durchzeihen kann oder nicht.


Name : Dyvien van Tvar

Rasse : Mensch

Beruf: Kopfgeldjäger

Als freier Mensch kämpfte der letze überlebende der van Tvars gegen die Korax in den grossen schlachten die das überlebend der Menschen sicher stellen sollten.Die van Tvars wahren grundsätzlich eine sehr friedlicher clan der allerdings durch die abarmungslosen Korax ,bis auf den damlas noch sehr jungen Dyvien, Abgeschlachtet wurden.Dyvien konnte den Korax immer wieder entkommen und hielt sich lange auf dem grossen anwesen (das nur noch eine Runie seit dem letzen angriff wahr) der van Tvar´s auf.Bei einer seiner erkundungen der letzen nur stehenden Türmen fand er einen kleinen gut verstecken raum.In diesem raum befand sich ein sehr altes und grosses Schwert.Dieses Schwert wahr seit langem in dem besitz seiner Verwandten .Es wahr das grosse Schwert Iranziel , dieses schwert wurde bei den van Tvars nur in gebrauch genommen wenn sie sich wehren mussten und ihnen kein anderer ausweg bleib.Dyvien nahm den gorssen Zweihänder mit samt seiner Scheide an sich und schwor ( was den van Tvar´s überhaupt nicht ähnlich sah) ewige rache an alldenen die seine Famillie in den grausamen Tod gesichkt hatten.In seinen Augen flammte immer mehr der Zorn auf und bald wurde der kleine Dyvien zu einem verdorbenen Kopfgledjäger der sich einen Spass dadraus machte Korax zu jagen und ihnen Langsam und genüsslich das Lebenslicht auszu löschen.Alle die die sich in seinem weg stellten egal welche rasse egal welchen Glauben sie hatten mussten den Zorn und Hass der sich in ihm befand ertragen.Er trug seine Klinge mit Stolz und lebte von den Kopfgeld das er sich erkämpfte er lernte mit der Zeit auch ein paar der "neuen" Waffen zu benutzen aber seine grösste Freude wahr es mit Iranziel leid und tot seinen Wiedersachern entgegen zu bringen.


So ich muss mich mal wieder zügeln wenn ich ma richtig anfang möcht ich fast net mehr aufhören *g* hoffe dieses Konzept kann man irgendwie in dieses Spiel einbinden.Zu der gewünschten Punkt verteilung :


MK: 5
WA: 6
WI: 3
ME: 4
RX: 7
ST: 7
FK: 3
NK: 7
KO: 6
LE: 10
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Cthulhu

Kaputtalist

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Geschlecht: Männlich

12

Donnerstag, 13. November 2003, 17:15

hehe *lach*...einer mehr!

Aber das mit dem Zweihänder hast geklaut *g*
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Unknown Child

~Teasons in the Abyss~

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13

Donnerstag, 13. November 2003, 17:21

Zitat

Original von Cthulhu
hehe *lach*...einer mehr!

Aber das mit dem Zweihänder hast geklaut *g*


Hütet deine zunge elender :P geklaut habsch nüx und ausserdem is ehn normalo 2hand ja langweilig ^^
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Cthulhu

Kaputtalist

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14

Donnerstag, 13. November 2003, 17:26

net wenns vom Clanscheffe kommt^^
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Leronoth

Kritischer Theoretiker

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15

Donnerstag, 13. November 2003, 18:18

Hi,
alsow enn satry noch aktiv mitmacht, dann würd ich das einfach mit 3 leuiten aml langsam ins rollen bringen.
so am samstag vermutlich.
oderw enn ich luist hab morgen abend.

deswegen frage an satyr: bist du da?

was aber dann nicht heisst das neue spielerInnen unerwünschts eien. Ich bin da flexibel unddie gruppe freut sich über jeden neuen spieler (denk üch ma ;)) :)
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Baudelaire
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Satyr69

langes Elend

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16

Donnerstag, 13. November 2003, 19:20

Allzeit bereit ;)

Bin mal gespannt, was daraus wird. Ist ja mal was anderes.
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Leronoth

Kritischer Theoretiker

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17

Donnerstag, 13. November 2003, 19:21

es freut mich.
ich werde dann wohl am WE mit leiten anfangen :)
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Baudelaire
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Cthulhu

Kaputtalist

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Geschlecht: Männlich

18

Donnerstag, 13. November 2003, 20:56

froifroi!
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Wolfbane

Schüler

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19

Samstag, 29. November 2003, 23:23

salve,

ich nehme an, dass Spiel wird auch während der Woche
gespielt und nicht nur am Wochenende, oder?

Denn wenn es am WE gespielt wird,
dann kann ich mitmachen unter der WE bin ich ja leider nie da.
..::Blood in my eyes and Blood on my face::..

carpe noctem
- Wolfbane
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Leronoth

Kritischer Theoretiker

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20

Sonntag, 30. November 2003, 11:43

@wolf wir spielen leider größtenteils unter der woche. es ist so gedacht das die spieler alle 2-3 tage gepostet haben, damit man etwas spielfkluss aufrecht halten kann. ob das so hinhaut weis sich net, es ist aber so gedacht ;)
weswegen es recht schwer wäre wennd u eben NUR am WE da bist.
sonst könnte ich dir anbieten deinen charakter unter der woche grob zu übernehmen, und dass du dann am WE seine aktionen übernimmst. aber das wäre wohl nichts was dir viel bringen würde...

hmm schade :(
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Wolfbane

Schüler

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21

Sonntag, 30. November 2003, 13:27

jap,
dann wird wohl nix draus.
..::Blood in my eyes and Blood on my face::..

carpe noctem
- Wolfbane
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