Sie sind nicht angemeldet.

  • Anmelden

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: Community-of-Darkness. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

Kedyns Krähe

Kritiker ;-)

Registrierungsdatum: 12. Oktober 2004

Beiträge: 2 958

1

Dienstag, 15. Juli 2008, 19:56

Schatten über Furos - Rassen/Klassen

Als da wären:


  1. Menschen
  2. Waldelfen
  3. Hochelfen
  4. Dunkelelfen
  5. Halblinge
  6. Ebenenzwerge
  7. Bergzwerge
  8. Trolle
  9. Orks
  10. Mischlinge


Menschen:
Der Klassiker. Die am häufigsten anzutreffende Rasse. Sowohl starke Krieger, als auch mächtige Zauberkundige. Erreichen jedoch nie die Kraft der Orks, oder die Macht der Hochelfen.

Waldelfen:
Die Jäger. Kleiner als all ihre Elfengeschwister, jedoch unübertroffen in der Kunst der Jagd, des Spurenlesens, sowie der Kräuterkunde. Selten werden sie größer als 1,60m und nicht schwerer als 40kg. Oft im Nahkampf unterschätzt sind sie doch gefährliche Gegner im Kampf mit dem Kurzschwert, oder dem Dolch.

Zudem beherrschen sie als einzige Rasse die Kunst des "Kronenlaufs", d.h. auf magische Art und Weise laufen sie selbst über dünnste Äste und durch dichteste Baumkronen. Diese Fähigkeit, sowie ihre Kunst, sich mit einigen Tieren zu verständigen sind ihre einzigen magischen Fähigkeiten.

Hochelfen:
Starke, schnelle Krieger. Geübt im Kampf mit dem Bogen, unübertroffen im Kampf mit dem Schwert oder dem Stab. Mächtige, weise Magier. Starke Arkanmagier. Aufgrund ihrer hohen Lebenserwartung können sie nach mehreren Jahrhunderten des Studiums über immense Kräfte verfügen. Die Hochelfen erreichen eine Größe von
bis zu 1,90, sind schlank und haben scharf geschnittene Gesichter. Ihnen haftet oft eine überhebliche Ausstrahlung an.

Dunkelelfen:
Die schwarzen Vettern der Hochelfen. Sie leben unter der Erde in riesigen stadtähnlichen Höhlen. Rassenfremde dürfen diese Städte zwar betreten und dort Handel treiben, sind zumeißt aber nicht allzu gern gesehen. Die Dunkelelfen sind wie die Hochelfen herausragende Kämpfer oder mächtige Magier. Anders als ihre Vettern sind die DUnkelelfen mit so gut wie jeder Waffengattung vertraut und ihre Magie bezieht sich eher auf die Hexerei und Nekromantie. Dunkelelfen beherrschen die Nachtsicht.

Halblinge:
Durch ihre Fähigkeit des lautlosen Bewegens und ihre Körpergröße von maximal 1,10m sind sie geborene Spione und/oder Attentäter, andererseits haben sich auch sehr viele Halblinge dem Handel verschrieben. Sie sind wortgewandt, intelligent und offen Fremden gegenüber. Wenn sie kämpfen, dann mit Dolchen, Kurzschwert oder den gefürchteten Halblingsarmbrüsten. Magiebegabte Halblinge schlagen so gut wie immer den Weg der Heiler ein. Meißt als Kleriker

Ebenenzwerge:
Das Größere der beiden Zwergenvölker. Mit einem Wuchs von bis zu 1,60m werden diese stolzen Bartträger oft mit kleingeratenen Menschen verwechselt. Aber spätestens wenn man mit ihnen spricht, handelt, trinkt oder kämpft, klärt sich die Verwechslung auf. Anzutreffen ist dieses Volk so gut wie überall. Die Ebenenzwerge verstehen sich wie kein anderes Volk auf die Ingeniuerskunst. Ob Belagerungswaffen, Armbrüste oder Architektur, dieses Volk beherrscht es.
Sollten sie zum Kampf gezwungen sein, verlassen sie sich auf ihre Kurzspeere oder Armbrüste.
Sie beherrschen keine Magie.

Bergzwerge:
Die unterirdisch lebenden Bergzwerge sind die Todfeinde der Dunkelelfen. Von je her bekriegen sich diese Völker um den wenigen Platz in den Tiefen der Erde. Die Zwerge sind breit von Statur und erreichen eine Größe von bis zu 1,30m. Sie sind begnadete Schmiede und Bergbauer und gnadenlose Gegner im Kampf. Ein Sprichwort der Dunkelelfen besagt: "Mit den Zwergen ist es wie mit den Bergen. Um sie zu bezwingen braucht es einen großen Hammer und sehr, sehr viel Zeit" Durch generationenlanges Leben und arbeiten unter Tage beherrschen die Zwerge jede Hiebwaffe meisterlich. Ob Rabenschnabel, Hammer oder Axt. Einhändig oder
zweihändig. Magiebegabte Bergzwerge sind selten, denn ihre Magie besinnt sich meißt auf das "Steinformen". Diese Zwerge, die hoch verehrt werden, formen Stein als wäre er heißes Wachs. Gerüchte besagen, das ein wahrer Meister dieser Kunst durch Stein gehen kann.

Trolle:
Die Feinde der Waldelfen. Auch die Trolle sind begnadete Jäger und Fallensteller, jedoch aufgrund ihrer Größe von bis zu 2,10m an den Boden gebunden.
Wo die Elfen mit ihrer Bogenkunst und ihrer Unauffälligkeit Beute erzielen, jagen Trolle mit ihrer Kraft. Zu ihren Mannbarkeitsriten zählt das einsame, nächtliche Jagen von Bären und anderen Raubtieren.
Die Trolle treiben Handel mit allen anderen Völkern und verdingen sich oft als Söldner in den Diensten von Zwergenkarawanen.
Magie gibt es in Form von Schamanismus. Traumdeutung, kurzzeitiges Beherrschen von Tieren und die Heilkunst.

Orks:
Die Krieger. Sie beherrschen kaum lohnenswertes Handwerk, außer dem des Krieges. Bis zu 2m groß und 140kg schwer ist dieses Volk zum Kampf geboren. Ihre dicke, lederartige Haut variiert vin hellgrün bis hin zu tiefsten schwarz. Die Orks bevorzugen schwere, wuchtige Waffen wie Breitschwerter oder Kriegshammer. Einige wenige der Orks werden unter ihresgleichen als gesegnet betrachtet, und zwar dann, wenn in ihnen die Glut des Berserkers schwelt. Diese Orks können in schweren Kämpfen in einen Blutrausch geraten. Man munkelt, dass einige von ihnen diesen Rausch wissentlich herbeiführen können
Dieses Volk wird von den anderen toleriert, jedoch wird ihnen selten Freundschaft entgegengebracht. Wenn diese Kämpfer jedoch einmal ihr Wort geben, binden sie sich bis zum Tode daran. Die Blutschuld ist ein heiliges Gut in ihrer Gesellschaft.

Klassen:

Abenteurer: Ob Vagabund oder Lebemann. Der Abenteuerer kann viele Aspekte umfassen. Ob als Söldner, Vagabund oder einfach nur als Wanderer. (alle Rassen)

Ritter: Meißt wohlhabende Grundbesitzer, jahrzehntelang in der Kunst des Kämpfens geschult. Zu Fuß bereits gefährlich, sind die Ritter zu Pferd so gut wie unschlagbar. In letzter Zeit sind immer mehr fahrende Ritter anzutreffen, welche ihre Kunst in den Dienst gut zahlender Kunden stellen. (Menschen, Hochelfen, Dunkelelfen, Ebenenzwerge)

Paladin: heilige Krieger, ihren Göttern verschrieben. Starke, in der Heilmagie bewanderte, Krieger. Ausgewählt durcch ihre Götter, welche in Erscheinungen zu ihnen sprechen und ihnen ihre Aufgaben auftragen. (alle Rassen)

Dieb: Leise, listig, schnell. Der Dieb ist ein Abenteurer, stets auf seinen Vorteil bedacht und keinen Gedanken an sein Umfeld verschwendent. (Menschen, Waldelfen, Dunkelelfen, Halblinge, Bergzwerge)

Attentäter: Die Kaste der Attentäter. Eine straff organisierte Gruppierung, welche gegen gute Bezahlung ihre Dienste anbietet. Von den Attentätern, den Schatten von Furos, ist nicht viel bekannt, was sich ja vielleicht bald ändert. (Alle Rassen)

Priester: Heiler, welche sich dem Guten verschrieben haben. Begabte Heiler und auch als Kämpfer mit dem Stab nicht zu unterschätzen. Stets darum bemüht, die Worte ihres Gottes zu predigen. (alle Rassen, außer den Ebenenzwergen und Orks)

Magier: Jede Schule bringt ihre Magier zum Vorschein. Entweder Feuer, Wasser, Erde, Luft oder die Arkanen Mächte des Lichts. (Menschen, Hochelfen, Dunkelelfen, Bergzwerge)

Nekromant: Körperlich schwache Gestalten, meißt von Geisteskrankheiten heimgesucht. Mit ihrer Willensstärke jedoch vermag sich niemand zu messen. Sie beherrschen die Schatten und die Toten. Sie befehligen Geister und Untote, doch das hat ihren Preis. Denn die Geister der Toten fordern Nahrung; das Blut des Beschwörers. Nekromanten erlernen ihre Kunst nicht von sich aus. Stets werden sie von einem Geist erwählt, welcher ihnen einflüstert und sie zum dunklen Pfad geleitet. (alle Rassen)




Amerika - die Entwicklung von der Barbarei zur Dekadenz ohne Umweg über die Kultur.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Kedyns Krähe« (22. Juli 2008, 13:04)

  • Zum Seitenanfang

der Schütze

Der Pilger

Registrierungsdatum: 24. September 2003

Beiträge: 4 911

2

Mittwoch, 16. Juli 2008, 13:25

Sei gegrüßt.

Möchtest du dich nicht ein wenig in der Magie verausgaben? Inwiefern sind die Elemente von Bedeutung und hast du eine Vorstellung, wie diese Schulen physisch und bürokratisch aufgebaut sind?
der Schütze
  • Zum Seitenanfang

Kedyns Krähe

Kritiker ;-)

Registrierungsdatum: 12. Oktober 2004

Beiträge: 2 958

3

Mittwoch, 16. Juli 2008, 20:17

Wenn gewünscht, werde ich am Wochenende eine kleine Hierarchie nebst Aufbau der einzelnen Schulen vornehmen.




Amerika - die Entwicklung von der Barbarei zur Dekadenz ohne Umweg über die Kultur.
  • Zum Seitenanfang

der Schütze

Der Pilger

Registrierungsdatum: 24. September 2003

Beiträge: 4 911

4

Donnerstag, 17. Juli 2008, 12:40

Hm.. wart mal noch. Mir ist gerade eine neue Idee gekommen. Aber bei Bedarf werd ich schreien :)
der Schütze
  • Zum Seitenanfang